最终幻想13雷霆归来PC版战斗系统机制击倒解析
2022-03-12 07:25:50来源:微游游戏平台发布:这野游
最终幻想13雷霆还击战斗机系统中有一种击倒机制,许多玩家对此并不十分了解。小编今天给大家介绍了游戏的击倒机制,希望对大家有所帮助。
雷光通过攻击敌人的弱点,可以击倒敌人,扰乱敌人的防御。攻击被击倒的敌人可以输出更高的伤害,或者应用特定的状态来有效地结束战斗。
每个攻击技能都有两个击倒指标:击倒破坏力、击倒时间。击倒破坏力的度量指标是每次攻击增加到敌人身上的击倒点数。破坏性的攻击(例如,击倒-4,击倒-5,击倒-1,击倒-4,击倒-5,击倒-1,击倒-5,击倒-4,击倒-1,击倒-5,击倒-5,击倒-1,击倒-5,击倒-4,击倒-1,击倒-5,击倒-1,击倒-1,击倒-5);弱斩波-0;强切碎B 30火焰C 20(60);中等火焰B 40(80);大火焰50;核爆炸50
当击倒点达到或超过隐藏值——敌人的击倒阈值时,敌人将被击倒,但击倒点会随着时间的推移而减少。下降速度与敌人击倒的下降有关,这表明击倒点每秒减少。
例如,anubis击倒阈值300降低5;时间底栖怪物Ω击倒阈值500下降1;
bunebezhe+(正常形式)敲除阈值750-45;Bunebezhe+(最终形式)击倒阈值2000下降60 击倒时间的度量是每次攻击为敌人增加
击倒保持的时间。击倒保持对应的击倒时间:1-40E,41-99D,100-199C,200-299B,300+a
,如攻击C100(500);弱斩波C110;强斩波B200;
火焰E40(120);中等火焰e40(120);大火焰e40;核爆-0
击落保持可以暂时阻止击落点的下降。当击倒保持不为0时,击倒点停止下降。当击倒保持降低到0时,击倒点开始下降,击倒保持有一个上限。类似地,击倒控制也会随着时间的推移而下降,下降率与敌人控制的下降有关,代表每秒仍在减少的击倒次数。
例如,anubis的上限为600,下降了50;时间底栖怪物Ω保持上限10,下降5
bunebezhe+(正常形式)保持上限600,下降50;换言之,Anubis的最大等待时间为600/50=12秒,最后一次底栖怪物的等待时间为10/5=2秒,而bunebezhe+的等待时间分别为12秒和10.9秒。每个不同的敌人或每个敌人的不同形态将有不同的击倒效率。
例如,默认状态下Anubis的击倒效率:空闲魔法攻击X1物理攻击x0
物理攻击X5魔法攻击x2属性攻击x2精确防御X1。不同敌人的击倒效果不同。
例如,anubis普通击倒持续5秒,所有攻击输出X2,应用弱化防护效果10秒,迭代抵抗20%/40%无后续击倒
精确防御击倒持续5秒,所有攻击输出X2,应用弱化魔壳效果10秒,无迭代抵抗,无后续击倒迭代抵抗意味着每次击倒后敌人对击倒能力的抵抗。增加值/最大值
对于anubis,在第一次普通击倒后,每次攻击产生的击倒能力将减少20%。换句话说,击倒分数的增加仅为原来的0.6倍,第二次击倒后为40%。由于达到最大值,第三次击倒后仍为40%,而精准防御造成的击倒对对抗没有影响。
骨架默认状态击倒效率:所有攻击x1,风属性攻击x1 5。击倒我持续20秒。诅咒效果持续20秒。没有迭代抵抗击倒效率:所有攻击都是x1。风属性攻击x18。击倒2持续12秒。使用弱化保护14秒。没有反复的阻力,也没有后续的击倒。
当你攻击敌人时,击倒波形将出现在HP插槽上。无论何时发起攻击,黄色击倒波形都会闪烁两次。击倒效率越高,黄色击倒波形的振幅越大,然后出现蓝色击倒波形。振幅表示当前累积的击倒点与击倒阈值的比率。振幅越大,越接近击倒状态,超过70%后,将变成红色击倒波形。无论是红色还是蓝色波形,只要在一段时间内没有攻击,波形的频率将显著增加,振幅将逐渐降低,表明击倒保持已耗尽,击倒点开始下降。
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