《TriangleStrategy》好玩吗DEMO版玩法感受分享
2022-02-14 07:13:34来源:微游游戏平台发布:这野游
三角战略是一款以资源争端为背景的复古精致的战争旗帜游戏。这项工作的演示试用版已经发布。现在,我们为您带来“无月白熊”提交的三角战略演示版的试用体验。我希望这对你有帮助。
故事背景发生在诺泽利亚大陆,那里的资源争端仍在继续。
格林布鲁克王国:一个以贸易闻名的王国,背靠河流流域。
埃斯弗罗斯王国:一座以钢铁闻名的冰雪之城。
圣石南:唯一生产盐的沙漠国家。
为了争夺资源,三国发动了旷日持久的盐铁战争。后来,由于死亡人数激增和人民生活水平下降,三国制定了和平条约,共同开采铁矿石。这一决定带来了短期和平。新的灾难正在和平中酝酿。AI的新指挥官对格林发起了闪电战。
绿色国家获悉,其三大巨头中最强大的一个,即战争家族的首领,带着一群下属和绿色国家的第二王子急忙寻求帮助。演示的故事从这里开始。
屏幕
这张图片延续了来自各个方向的旅行者的hd-2d图像质量,但它与之前的固定透视图不同。
默认情况下,视角为45°。你可以根据自己的喜好改变你最喜欢的视角。
战争技能的特效。虽然颜色很华丽,但我有这种感觉。
坦率地说,因为我们看过太多大胆的动画表演,TS自身动作的特效只能称为常规。这可能是因为试用版。在战场图片中,如果有更多的光线,我们可以感觉到图片的延迟,我们不知道在官方版本中是否会更流畅。
在这次审判中,让人感到光明的是,战争旗帜游戏有很多细节。有很多战争元素可以使用。甚至可以说,这是近年来我认为最具战争旗帜元素的游戏。
战斗系统
行动顺序&TP点数
该游戏移除了普通战斗旗游戏中经常出现的魔法值。相反,它使用的是曾经出现在八个方向的旅行者身上的BP点。游戏中的角色将根据游戏中的动作(类似于falcom的轨迹系列)。无论当前角色何时行动,它都将获得1个TP点,峰值为5点。当我们的角色行动时,我们需要消耗相应的点数来展示我们的技能。
例如,如果人物中的法师想要施展强大的火焰魔法,他不能在某一轮使用消耗TP的技能,并且只能在TP保存到2点时施展法术。
这样的战术系统使战略更具层次性,这需要在行动之前确定。当游戏中的角色没有魔法价值时,它就像一门持续输出魔法的大炮。直到魔法干涸,变得毫无用处。
高度下降
与游戏《皇家骑士》类似,在TS中,除了XY轴,还有Z轴,即高度差的概念。
远程武器在使用时通常有更长的射程在高空。
从高处或背后攻击敌人时,你将获得额外奖励。
背袭和侧击在下银阁也有,但TS更详细。
这里所有的角色都有机会移动,也有机会移动。你可以先行动(攻击、使用道具、实用技能),然后移动。你也可以先行动,然后行动。当你完成所有动作时,它会给你一个选择脸部方向的机会。
换句话说,在你行动之后,你不必向敌人暴露你的背部,因为你最后攻击的敌人就在你前面。深化了战术阵地的选择。
连击效果
就像我之前玩过的试射一样,本游戏中队友之间的攻击也可能触发另一个队友的连击。当近战角色a与敌人相邻时,如果另一个角色(远程或近战)有可能触发另一个角色的“连击”(如果一个角色周围有多个近战角色,似乎只有一个人可以触发连击)。两者都可以得到经验值和TP值。
这样,即使是低伤害的法师也可以在杀死对手的阶段触发队友的近战连击。
与《火力先驱》不同,当敌人不是特别被动时,即使在对方的攻击范围内,对方也不会因为受到攻击而反击。
个人特技
在试用版中,我发现总共有12个角色(后来加入了3个),每个角色都有不同的职业和技能。
例如,第二王子枪骑士罗兰将根据攻击距离直接对敌人造成一次物理伤害。(灰色技能是在下一次升级中学习的技能)
当诺亚掌权时,他拥有追踪和反击的剑术。
还有一些角色可以表演两次(移动一次)。背部受伤减半。
每个角色都履行自己的职责,有些专门用于治疗,有些专门用于协助。
辅助属性还应细分为buff、added TP、creating bounders等
元素效果
类似于面板上标记的火、冰、风和雷四个属性(风属性暂时在游戏中看不到)。在这项工作中,具有不同属性的咒语不仅会标记“属性”,还具有更深层次的战略意义。
火可以点燃地球,霜可以冻结地面。
站在冻土上,命中率和躲避率将显著降低。这会让你控制的角色变慢。
闪电可以与雨水协同作用,传导到更大范围。
根据每个网格的显示,似乎对应于不同地面的“元素”也相当多。
我觉得自己有点像上帝的原罪2。
当释放魔法时,虽然有些魔法是射程攻击魔法,但它不会错误地伤害你的队友。
排斥效果&坠落伤害
在游戏中,士兵指挥官和第二王子的马头的影响具有击退敌人的效果。
与魔法不同,排斥效果与敌人和我们自己无关。当敌人被击退时,如果他击中一个单位,两个角色都会受到伤害。
由于游戏中的高度差异,如果敌人从高处被击倒到低处,敌人将遭受大量的坠落伤害。当然,敌人也可以用它从高处击落我们的角色。
ace
因为这是演示测试阶段,我们对特朗普了解不多。
现在看来,当有能量时,每个王牌只能消耗一次有限的技能。
已知技能可以使角色连续表演两次。给一个角色2分。
精彩的情节
在游戏中,当主角诺亚面对他的同伴时,他将有三个隐藏的价值观:“效用”、“直觉”和“自由”。当诺亚做出选择时,其中一个也会增加,而这个隐藏的价值将直接影响到未来什么样的伙伴将加入你的军队。
通常在游戏中,我们作为主角所做的任何简单选择都会影响整个情节的方向。就像在《罗曼史》中一样,决定我们最终会选择教堂路线还是帝国路线的重要选择点是我们是否应该选择保护王室女儿。虽然火模式的人性化设计非常优秀,但仍然受到玩家的广泛批评。
事实上,不仅仅是霍文。很多高尔加梅和我最近的《下阴阁》都觉得我有杀戮他人的能力。
TS在这里的工作非常出色。当面对一个非常困难的问题时,你的队友有他们自己固有的想法。
当我们决定故事的方向时,仅仅选择主角是远远不够的。一切最终都取决于他的同伴(也就是游戏中反复出现的天秤座)的投票——少数服从多数。
主角所能做的就是在城外收集足够的信息,把中间派拉到他想要的结果,并通过合理的理由一个接一个地说服反对派。
但即使主人公使用了所有技能,他也无法改变某些角色的想法。
就像在游戏的第二章一样,不管管家如何劝说,管家都希望将二太子交给艾果,以避免失去家人的生命。
但是当全体员工一致同意
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