我的世界服务器优化教程怎么优化参数
2022-01-27 18:44:05来源:微游游戏平台发布:这野游
小编为您带来了我的世界服务器优化教程如何优化参数。许多新手认为他们在打开服务器后没有安装很多插件,但他们玩得不顺畅,不知道该怎么办。在这里,小编将向你解释如何优化他们的服务器。
不要低估参数修改带来的优化空间。有时只修改一个参数,即100名在线用户的tps19和tps16之间的差距。这些参数根据服务器属性、bukkit YML(桶形套装或衍生产品)、插口YML(现货或衍生产品版本)、纸张YML(仅限paperspot)进行调整。
* 视距。默认值为10。它指的是球员的视距,也就是说,受载方块的范围。默认值为10个街区。视距10加载的块是视距5的四倍。建议将该值设置为5或6。如果有大量在线用户,可以将其设置为4。
* 生成结构。默认值为true。它的意思是生成和计算一些特殊的环境,例如巫婆塔、到达的村民数量、铁偶的生成等等。将其设置为false可以减少这些特殊环境生成和定期检查的开销。例如,我的服务器生存子服务器中大约有130人在线,TPS大约有17人。关闭此功能后,它将增加到约19。此参数需要完全关闭,并且它还需要位于插口集中。在YML中将结构信息保存为false。并在关闭服务dat、Mineshaft后手动删除每个世界(例如世界、世界下界、世界下界)下数据文件夹中的堡垒。堡垒。坦普尔。dat,村庄。Dat文件。
网络压缩阈值。默认值为256。此参数仅在1.8服务器上可用,这意味着网络数据包压缩的阈值。例如,如果设置为16,则表示仅当数据包大于16时压缩,如果设置为256,则表示仅当数据包大于256时压缩。设置值越小,压缩的数据包越多,这可以减少宽带的使用,提高网络的平滑度,但也会增加性能开销。如果可以使用性能,可以将其设置为128以压缩更多的通信数据包,在一定程度上降低宽带利用率,并且不会带来太多的性能开销。将该值设置得太小(例如,小于或等于32)将显著增加性能开销,这是不推荐的。
* 繁殖限制是指限制实体的生成。例如,怪物:70,如果只有10个人在线,最多只能生成700个怪物实体(僵尸、骷髅、蜘蛛等)。正确设置这些参数可以减少实体对性能的影响。
* 块GC控制块的恢复。单位为滴答(1/20秒)。周期单位是指每次恢复多少个周期时要恢复的块。合理值一般为300~400。负载阈值是指在回收之前需要回收的块数。例如,如果将其设置为300,则只有当要回收的块数达到300个以上时,才能回收。该值的合理设置只能占用稍多的内存,但可以忽略块回收的性能开销。一般以300~600为宜。
自动保存,自动保存档案(地图、玩家数据等)的周期,单位为滴答(1/20秒)。如果使用定期保存的插件,如saveit、autosave等,可以将其设置为0以关闭此功能。这可以减少服务器临时卡的可能性。
*用户缓存大小仅在1.7.5以上的版本中可用,可控制用户缓存的大小,例如5000。
*仅在停止时保存用户缓存,仅适用于1.7.5以上的版本,这意味着是否仅在服务器关闭/重新启动时保存用户缓存。将其设置为true可以提高性能。
* 视距,与服务器相同属性中的视距相同。
* 每刻度块数指每刻度(1/20秒)扫描和计算的块数。计算内容是作物的生长。默认值为650,可以设置为350以提高性能。在极端情况下,可以将其设置为150,但会显著减缓作物的生长。
* 最大勾选时间: (只有较新版本才有此参数,例如1.8.3+)指每个勾选、实体和磁贴可以使用的最大时间(以毫秒为单位)。要理解其含义,首先解释TPS的含义。TPS表示每秒有多少滴答声。最大值为20,即每秒20次,每次50毫秒。如果计算量过大,导致每滴答计算超过50毫秒,TPS将下降。一旦TPS低于15,就会出现明显的卡顿现象。在此参数中,tile表示熔炉、盒子、品牌、头骨等可以占用的最长时间。实体指的是实体,如动物、怪物、村民、展示架、坠落物、船只、收割机等,几乎一半的服务器计算资源被这两个实体消耗。将“平铺”设置为10,将“实体”设置为20是合适的。如果有许多实体,也可以将“平铺”设置为6,将“实体”设置为24。
* 防X射线,服务器自身的防透视功能,俗称假地雷。与插件版本的伪地雷相比,该功能占用的额外内存很少,可以忽略。此外,矿物变化的计算是异步的,对TPS几乎没有影响。如果引擎模式设置为1,矿物将隐藏,如果引擎模式设置为2,非矿物也将伪装为矿物。引擎模式设置为2,效果最好,但会消耗一定的性能和宽带。然而,如果引擎模式设置为1,它就无法防御地雷追击。请决定如何称重。如果您不需要此功能,例如,如果您是纯RPG服务器,则可以直接将enabled设置为false以关闭此功能并提高性能。
简而言之,nerf产卵怪就是把灌木丛笼子里的怪物变成白痴。直观的感觉是灌木丛笼子产生的怪物无法攻击。默认值为false,这意味着它未启用。设置为true可获得一些性能改进。
* 实体激活范围。此参数控制实体的活动范围。例如,怪物:32意味着玩家附近32格内的怪物将处于活动状态(计算AI等),。通常,怪物可以设置为24,动物可以设置为12,杂项可以设置为2(杂项主要是坠落物体,设置2可以使坠落物体几乎不再卡住)。
实体跟踪范围。此参数控制实体的可见范围。该参数不会影响性能,对宽带影响不大。不建议修改此参数,但适当减小该值可以减少客户端的干扰。
* 随机灯光更新。如果设置为true,服务器将随机更新灯光,块中加载的第一个勾号将计算灯光逻辑。设置为false可以提高很多性能。
* 保存结构信息,这已在前面介绍过。
最大批量块,1.7.10+有这个参数,这意味着每个数据包中插入了多少块。适当地将该值增加(例如,从10增加到15)可以降低网络阻塞和客户端读取块的速度,但设置太高会导致客户端崩溃。
*最大实体碰撞,实体碰撞框的阈值。建议将其设置为2,以减少密集卡服务的问题。
*每蜱的最大TNT。计算每滴答(1/20秒)TNT爆炸的最大次数。将其设置为20可以显著抵御TNT连体衣。
保持spawn加载,无论spawn块是否驻留在内存中。将其设置为false可以减少一定量的内存占用和计算
* 勾选下一个勾选列表上限。每个刻度的最大计算量。降低该值可以增加TPS。例如,将其设置为8000
* 勾选下一个勾选列表上限忽略红石,无论达到上述操作阈值时红石操作是否被忽略。将其设置为true可以显著降低Redstone对服务器性能的影响。
*优化扩展:是否启用爆炸算法优化。将其设置为true可以提高某些服务器性能
*使用异步照明,是否使照明的逻辑操作异步。将其设置为true可以使照明操作不再影响TPS。强烈建议将其设置为true
*缓存chunkmaps,无论是否缓存chunkmaps,都可以更多地重用块的数据,并在一定程度上提高性能。建议将其设置为真
*快速排水,以实现快速液体流动操作。建议将其设置为true,以减少液流操作对服务器性能的影响。
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