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《星际乐土太空基地》主次分明的游玩体验

2021-07-05 10:04:33来源:微游游戏平台发布:Game502

模拟商务游戏在电子游戏发展史上占有重要地位。玩家愿意在游戏中扮演各种各样的运营者,以满足现实中难以实现的愿望。随着时代的发展,越来越多的模拟商务游戏主题出现了,包括《大航时代》系列“扮演的船长乘风破浪在广阔的海域驰骋,《文明》系列“扮演的历史人物治国,而即便是扮演指挥运行空间站的独特主题,如“星空天堂太空基地”

《星际乐土太空基地》主次分明的游玩体验

如果想给“星际天堂空间基地”添加一个标签,模拟操作也将是最合适的。然而,在此基础上,它有“4x”策略的一部分和RTS战斗游戏的一部分,这使得用一个标签来描述它是不合适的。不过,如果我们把《星际天堂空间基地》的游戏性平均分为10个部分,我认为模拟操作至少可以占到其中的6个部分,“4x”策略和RTS只能平均分享剩下的4个部分

,当然,这不是《星际天堂空间基地》的缺点。从模拟操作的角度来看,它足够可玩了。当整个游戏风格充满通俗易懂的幽默感时,这个耗时的空间站指挥员任期不会太长,这确实为玩家创造了不错的游戏时间

星际天堂太空基地是一款具有单人体验模式的游戏,但更适合多人作战。它有着与“文明”相似的多种胜利方式,例如可以直接理解为“赞美胜利”“赚钱胜利”“省钱胜利”和“独裁胜利”。这些制胜之道都是围绕这项工作的核心机制衍生出来的。了解如何赢球意味着了解“星际天堂空间基地”的游戏系统

《星际乐土太空基地》主次分明的游玩体验

“的好评率最高”,是赢取“星际天堂空间基地”模拟操作的最合适方式。在这个目标下,玩家扮演的空间站指挥官可以理解为空间站娱乐俱乐部的总经理,毕竟,这种制胜方式意味着玩家将优先考虑——如何在整个游戏中满足空间站乘客的需求

“星际天堂空间基地”的模拟操作似乎走了一条由简单到深入的道路。玩家观察并欢迎初级客人,然后建造服务楼来满足初级客人的需求。然后,我们可以通过客人的表扬得到“个研究点”,爬上高科技的树去解锁新的建筑,然后满足需求更高的客人,建造更多不同的建筑来满足他们的需求

这种方法的优点是通过数值设计来控制玩家的游戏舞台,使玩家能够在最舒适的游戏节奏中逐步体验游戏内容。不过,对于商业游戏的模拟来说,《星际天堂太空基地》游戏并不高

《星际乐土太空基地》主次分明的游玩体验

虽然设计了非常有趣的建筑造型,但除了一些发挥特殊作用的建筑外,大部分建筑没有交互功能。玩家只需搭建建筑蓝图,等待施工机器人自动搭建,然后观看游客来来往往,综上所述

这显然反映了“星际天堂空间基地”模拟运行中的一个问题——不够深入

星际天堂空间基地的建筑建设之间没有相互影响,不仅降低了布局戏的学习成本,但也大大降低了布局发挥的深度。随着游戏的进行,大部分被解锁的建筑在外观上完全不同,其功能只是满足游客的愿望,不会对周边环境造成太大影响。这直接导致了“星际天堂空间基地”的布局,有些布局过于简单

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的制作者明显意识到了这一点,于是他们安排了一些建造附加效果的选项“2选择1”,增加了一些布局要求。例如,增加某个建筑的访客数量会增加垃圾输出的辅助效果,这意味着玩家需要在建筑旁边多放一些类似于“垃圾桶”的道具。遗憾的是,这些小选择在增加布局玩法的深度上,并不能比“意义上的”有更多的效果

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,但布局玩法的深度不足并不意味着“星天堂空间基地”的其他玩法也不够深入。虽然整个系统启动起来并不困难,但仍有一些亮丽的设计

例如,不同的建筑需要不同种族的外籍员工。这些员工直接来自游客,当他们的需求得不到满足,或者“的钱花了”时,他们就会离开。为了满足消费者的需求,员工会不断要求球员升职加薪。玩家满足员工加薪要求后,“工资”会直接打到员工的“账户”

值得一提的是,支付给员工的工资“是可以消耗的能量,这也意味着员工会把你付的钱拿走,继续在你的店里消费。可以说他们是非常资本家

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星际天堂空间基地充满了有趣的资源设计,导致了资源——“最快赚钱”和“最省钱”

两种胜利方式,除了攀爬高科技树”所用的代币“外,能源是这项工作的一般资源。玩家的能量核心可以连续储存能量,但有上限。能源可以用来建造所有被研究过的建筑物,但这不是建造建筑物的唯一方法。这两种建房方式直接导致了“赚钱最快”和“省钱最多”

的区别,特殊建筑“工厂”作为分岔点,在游戏的早期阶段通向不同的道路

,玩家可以解锁建筑“工厂”“工厂”可以制造玩家可以使用的任何建筑和道具,但它需要塑料和矿物等特殊资源。这些特殊资源来自“生态甲板”。这是另一个有趣的设计——三层“和”

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底层提供基本建筑,第二层提供娱乐建筑,第三层不能建造大型建筑,但玩家可以随意改变生态环境,提供独立存在的简单沙盒玩法。为了方便游客和员工在甲板间上下,如何更好地安排甲板间的通行方式,成为布局的又一补充

底层甲板和第二层甲板的功能基本相同,但第三层提供了独特的特殊资源集合。玩家收集这些资源后,可以直接作为“工厂”的建筑材料。一些材料可以直接生产出往往需要几万能源的高档建筑。无论制造等待时间如何,都是非常划算的

当游戏过程持续到中后期时,不同获胜目标的玩家开始做出不同的选择——是否继续花费能源购买建筑来增加能源收入“来赚钱”,或者通过建造“生态甲板”和“工厂”

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来扩大核心存储的上限以存储更多的能源“以节省资金”,有趣的资源设计成功地提供了两种途径,但无论哪种方式获胜,它的核心是“独裁胜利”和小规模RTS战斗

建造“安全大厅”后,玩家可以制作无人机和机械。除了使用保安,他们也有权发起战斗。另外,由于地图是一个完整的闭环,当玩家展开到最后时,他们将成为“个敌人的邻居”。无论是夺取地图,消灭敌人,还是防御随时可能到来的攻击,玩家需要一定的军事力量

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“独裁的胜利”鼓励玩家主动进攻,成为空间站唯一的指挥官。不过,就目前的RTS战斗经验来看,首先战斗机械的种类并不多,也没有类似于“炮塔”的塔防玩法。作战空间小,仅限于小规模机动作战,作战深度达不到合格的RTS游戏水平。与其说这是一种独特的玩法,不如通过设计一个素描RTS的方式来为游戏设计各种制胜方式,在模拟商业元素

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中锦上添花

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