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如何以《刀塔传奇》玩法做二次元爆款_刀塔传奇攻略

2021-06-16 10:16:53来源:微游游戏平台发布:Game502

如何以《刀塔传奇》玩法做二次元爆款,国产二次元手游8月收入表现:《少女前线》日服超7000万,漳州银佳宾馆全套,下面小编来给大家介绍一下,一起来了解一下吧!

如何以《刀塔传奇》玩法做二次元爆款_刀塔传奇攻略

今年早些时候,葡萄王在《公主连接Re:Dive》(以下简称《公主连接R》)上举报,本质上是一个《刀塔传奇》剥皮游戏。

《刀塔传奇》之后,无论是在中国还是在日本,将自己的打法运用到自己身上的后继者很少取得好成绩。而Cygames开发的《公主连接R》以此游戏为核心游戏,将游戏的启动页面、主页面、任务界面、抽卡界面、角色技能发布等用动画打包,使得游戏在角色和世界观的表现上更加生动。

因此,它得到了日本玩家的认可,并在日本的App Store游戏畅销书排行榜上获得了最高的第四名。不久前,bilibili宣布他将代表《公主连接R》的国服,这显示了它的游戏质量。

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动画也被添加到任务界面

在此之前,很少有手机游戏产品在游戏中添加大量动画。这时候UI的设计方法就很重要了,动画和游戏融合后不会让用户觉得不协调。从《公主连接R》在日本,取得的成绩来看,其UI设计思路已经得到日本市场的验证。

在不久前举行的CEDEC 2018 日本开发者大会上,Cygames设计部游戏艺术总监佐佐木拓梦,和斋藤友梨子, UI设计师以“《公主连接R》制作案例~以实现UI高速高品质为目的的原型开发推荐”为主题。他们分别做了发言,详细讲解了这款游戏开发过程中短时间内制作高质量UI的方法,以及UI设计师为实现“动画RPG”目的的研究方法和思路。

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正是因为对页面切换、用户导向设计和画面的思考,这款游戏才能在其角色和世界观上展现出更突出的魅力。

动画RPG所必备的三个UI设计技巧

首先,Cygames的发言人现场讲解了“动画RPG”的概念,包括以下三点:

1.目标是把动画和RPG融为一体,像看动画一样展现游戏体验。

2.它包含大量的故事动画和独家过场动画。

3.动画部分和游戏部分可以无缝切换。

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对于“动画RPG”的制作,UI设计需要做的是在不增加游戏部分压力的情况下嵌入动画。要实现这个目标,你需要做到以下三点:

一、无压力的页面切换。

二、不会令人困惑的设计。

三、有魅力的画面。

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《公主连接R》是一款循环设计的游戏,用户可以多次进入同一个界面,重复操作,切换到不同的功能。此时,页面切换要解决的问题是缩短游戏的加载时间。所以相应的UI设计要让动画简单流畅,减少点击和手指移动的次数,达到快速切换的目的。

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首先要解决的问题是完全随意切换页面。《公主连接R》背景素材有很多种,包括动画,人物刻画,效果。如果每个页面设计不同的UI素材,游戏容量会变大。所以开发团队做出了可以在不同背景下使用的设计。

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《公主连接R》中亮背景和暗背景的游戏界面示例。在每个页面都可以识别的情况下,保证UI设计的一致性。

接下来要解决的问题是根据不同的界面层次调整常用材料的比例。《公主连接R》游戏中的界面大致分为三个等级。

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用户经常能看到的故事首页等页面是第一层,增加了特殊素材的比例,使用了一般素材较少的动画部分。

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发现页面等界面是第二层,只准备必要的特殊资料,其他部分由一般资料组成。而一般材料的比例在60%左右。第三关几乎100%由普通材料组成,通过减少不必要的特殊材料数量来降低游戏容量。这种设计不仅缩短了游戏的加载时间,还抑制了游戏UI设计的可重复性,从设计角度解决了无压力页面切换的问题。

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在缩短了游戏的加载时间之后,要解决的第二个问题是让游戏易于使用,不容易混淆,也就是让用户随时随地都知道怎么玩。《公主连接R》 R&D团队对设计不混淆的要求是,用户不用看攻略就能理解怎么玩游戏。它包括以下三点:

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1、不会觉得游戏结束。

2、马上明白游戏中要做什么。

3.永远不要失去目标。

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经过验证,游戏开发团队设计了一套玩家预定的操作路线,即“任务-任务选择-战斗-胜利-任务”。研究了游戏过程中被卡住的节点后,要在可能被卡住的页面上添加“角色可以强化”的引导路径。这确保了无论发生什么,主循环的游戏都不会结束。

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当角色强化作为游戏的主循环时,R&D团队进一步验证了角色强化的迁移,设计了收集装备的任务界面和使用收集道具的角色强化界面。目的是引导用户频繁进入这两个界面,让他们毫不犹豫地继续循环。通过这两个小循环,游戏的主循环不会停滞不前。

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游戏道具收集周期

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游戏的角色强化循环

之后,游戏进一步强化了“不混淆设计”。为了防止用户找到之前的界面,游戏还采用了弹出窗口的设计。通过函数与基础页面的一一对应,通过弹出来折叠派生函数。因为页面不会跳转,所以找不到原来的界面。这种设计的优点是可以在同一个弹出窗口中使用多个页面。

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另外,问题的答案要准备在路径中,比如引导用户前进的按钮是蓝色的,通过标记让他们知道失败的内容是什么。在各种方法的引导下,用户会清楚地知道下一步该做什么。

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在游戏中嵌入动画的第三个条件是要做出吸引人的画面。关于这一点,R&D团队给出的答案是设计一个让人明白这是动画RPG的UI。在增加用户接触《公主连接R》中人物和世界观的机会的同时,也要通过UI设计对游戏一目了然。

所以需要通过UI设计尽可能的表现人物的跳跃性和个性。为此,在游戏的人物列表页面中,没有采用小头像的方案,而是选择了屏幕较大、能够显示人物服装和姿态的头像。而借助UI提高识别度的思路是通过使用动画作为UI来实现的。

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另外,符合世界观的设计也要符合动画RPG的UI设计。具体来说,在用动画设计UI的时候,应该以类似于单个角色主线的方式来处理。游戏中人物的配色和背景的阴影处理也要作为UI配色和处理的参考。

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高效制作高品质UI的具体流程

除了UI设计,本次讲座还重点分享了《公主连接R》如何使用原型快速制作高质量UI。

《公主连接R》已经过前期评估验证,通过不同角度的评估,减少了UI设计中的返工内容,提高了UI设计的质量。目的是为了最终快速做出高质量的UI。

在整个过程中,原型设计是人物逼真度的选择,分为低逼真度和高逼真度。前者用于初期快速确认设计,而在开发后期附近,则需要制作高成本高保真样机来确认更为详细的零件。《公主连接R》在制作过程中,为了提升游戏体验,做出高质量的UI,采用了高保真原型设计。

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低保真度实例

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高保真的例子

但是对于高保真的原型制作来说,要提高动画质量和编码的必要性需要花费大量的时间。因此,这里将采用Adobe Animate作为解决方案。除了使用动画工具解决这些问题,使用内置工具将Flash数据移植到Unity中也可以实现原型制作的重现。

成品样机因为需要多角度提高质量,所以要通过交叉评审和A/B测试来评价。交叉评论可以通过任何类型的工作进行评估和验证,也可以按照设计师、设计师/工程师和公司员工的顺序进行操作,在更大范围内进行评估。

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A/B测试,在跨类别的基础上,在两个方案无法最终确定的情况下,以问卷的形式在公司内随机抽取员工进行测试。这种评价方法适用于判断细微的设计差异。

此外,在导入原型设计时,应考虑以下三点:

1、决定改正,试错时间;

2.明确画面制作的目标;

3.在真机中确认原型。

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在演讲的最后,项目组认为,基于动画RPG的概念,为了达到用户所追求的,应该通过UI的角度去探索,去处理。这样,充分发挥游戏性、角色性、世界观的魅力才是UI设计师的工作。

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