小小法师弹道流弹道形式介绍
2021-06-05 10:16:06来源:微游游戏平台发布:Game502
轨迹形式如下
让我们看看前两个。墙反弹是遇到障碍物时的反弹。这是一项简单的技能。优先级不是很高。你可以接受也可以不接受。第二次喷射非常有趣。如果你进行一级弹射,你将自动从怪物A中弹出最近的怪物B。如果是二级弹射,你将再次反弹怪物C。需要注意的是,弹射伤害固定为18,不受攻击加成的影响。在伤害方面,弹射不是一项高伤害技能,但它有一个非常有用的点,那就是在某些关卡上,你一进门,周围就有几只面目狰狞的怪物。弹射可以稳定地击退它们,这是一种自我保护的小手段。另外,用镇北刷,弹射不会触发,可以直接扔掉弹射
,其他三种都比前两种有用。它们是直接改变我们轨迹的咒语卡。首先,分散。你一个人去吧。你的轨迹将分为三个部分。如果是二次弹射,将分为五个部分。我测试了次弹道损伤。它是50。但有可能次弹道伤害等于攻击力,或者是50点固定伤害。没有足够的数据给出具体的答案。接下来,两个镜头和前进箭头是相似的。这两张都是改变主轨迹的魔法卡(直接指向最近的奇怪射击)。当他们单独行动时,他们都加入了一个孩子的子弹。两枪在你的子弹后面加了一颗小子弹。前进箭头在左边。小子弹固定伤害27,不能暴击。例如,如果你从第二个连队射击开始,你击中一个人时受到77点伤害,暴击时受到100点伤害,27点伤害应该被100覆盖,如图
所示,如果你使用二级二次凌空,你身后有两颗小子弹。二级前进箭头是左右两侧的一个小项目符号。如果你把它们放在一起,它们会显示这个状态
我不知道每颗小子弹造成的伤害,但据我感觉,总的伤害确实增加了,所以我可以考虑服用
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