炉石传说喵星人D神:新版本竞技场法贼猎心得_炉石传说竞技场12胜奖励
2021-03-21 10:07:25来源:微游游戏平台发布:Game502
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炉石传说猫D:竞技场小偷狩猎体验的新版本。 在Un'Goro版本中,竞技场迎来了全面的退出环境和新的扑克牌涌入,这使得JJC的环境突然发生了变化,那么您现在的情况如何? 让我们来看看JJ大神技能小偷狩猎三个职业的实际战斗经验!
在Jasonzhou举办的炉石传说黄金联赛春季锦标赛决赛回顾
大家好,我是多里克。 新版本打开后,相信很多玩家都会感到非常不舒服。 我有几乎一样的感觉。 在新版本中,我的竞技场前三轮比赛未取得7场胜利。 在之后,我在前三轮比赛中也跌到了刚刚超过6的水平。 经过一些思考和调整,最终在第34轮中,新版本的平均每场胜利被追逐到7以上。
这种感觉就像长时间被困在水中 现在我终于可以伸头呼吸了。 然后,我将与您分享我对新版本中每个专业的理解。
因此在解释职业划分之前,让我首先谈谈该版本的总体思路。 看到新卡片后,我们都确定由于新版本中的大量墙壁,竞技场的环境将放慢。
另外,新版本之前的环境已经非常慢,因此当我抓牌时,我会尝试尽可能多地选择后期兄弟。 曲线改善。 这也使我的竞技场在不久前变得非常不稳定。
raise当我们升高弯道时,除了面对诸如贼猎之类的快速破灭的甲板外,我们通常也无法承受。 当我们使用非法划界职业时,即使我们在抽奖牌,当时,我们也试图选择一个较厚的甲板。 当面对向导时,我们常常觉得我们在后期无法这样做。
因为我们的曲线太高,所以我们在早期阶段无法对巫师施加足够的压力,这与我们的战斗无关。 所以在竞技场玩了十多个回合之后,我改变了主意,除法师之外的所有职业都得到了全面的提升,效果非常明显。
接下来,我将逐个职业地谈谈我对每个职业的经历。 在介绍每个职业之前,我将首先列出打出的回合数和我这个职业的新版本的获胜记录。 对于我从事过很多职业并拥有良好记录的职业来说,自然而然地,我总结的内容更具说服力,是对的。
另外,尽管据说它熟悉新版本以玩更多的课程,但我认为很容易理解,更强大的课程会玩更多的课程。
大师:7胜62胜8.9
]首先让我们看一下当前最受欢迎的法师的版本,强度也接近山顶。 可以说新版的法师不仅坚固而且非常稳定。 在新版本的七轮比赛中,我在最差的情况下获得了6场胜利。 法师的想法是进来,等你选择无伤害的卡后再去拿。
这个版本的法师可以说有很多解决领域的方法,而且这个版本有很多中立的嘲讽,这使得法师很容易将游戏拖入后期 阶段。 而且,该版本还为法师提供了许多高质量的后期追随者供您选择,这使得法师在拥有一定的后期长兄之后,很容易在后期变得立于不败之地,其高效而强大 清除咒语。
法师必须在后期使用,不能仅依靠法术。 如果这是纯粹的后期阶段,那么即使是防火门也很难利用7的追随者的优势,因此向导必须捕获足够数量的后期阶段随行人员。 此外,火山药水是我们能否成功将游戏拖到后期的关键。 如果我们在早期捕获了一两个火山药水,那么我们就有信心向后调整曲线。
当然,我们不能保证每次都能捕获到足够数量和质量的后期随行人员,从而大大降低了他们的后期强度。 我们处于内战之中,或者正面临牧师和其他职业。 战斗卡差额很可能会丢失。
然后,发生这种情况时,我们需要提前发现此问题,并在抽取牌时选择更多的伤害牌(包括法术,冲锋和隐身跟随者),并在实际战斗中尽力而为。 相反,当我们感觉到纸牌在比赛中处于劣势时,我们可以及时改变思维方式,通过打脸赢得胜利。
盗贼:7局35胜,均为5.0
好吧,我承认我对新版本的盗贼并没有太大的感觉。 显然,在新版本发布的前两天,我的盗贼仍然是连续2个,突然之间就像掉入深渊。
我相信许多朋友会和我一样。 当我们的窃贼曲线选择得很低时,我们将面对(尤其是向导)几波AOE,我们将失去手感。 。 而且,如果我们的曲线稍微高一点,对手很容易在早期阶段抢到大量的血液,因此在中后期阶段,他将不敢出卖自己的脸来溶解市场。 这时,中毒的武器也一样无用。
关于小偷的玩法,我问了上个月席卷前两个小节的A神,教小偷玩法。 在新版本中,神A对于盗贼仍然具有相当高的获胜率,他使用盗贼的想法仍然是我们常说的一句话:``所有牌都被打,人被杀了''。 他是“伪造货币的控制者”,对伪造硬币有特殊的爱好。 另一方面,这也反映出盗贼对节奏的追求达到了顶峰。
实际上,我们可以这样考虑。 如果我们清空常规纸牌,但对手还没有死,我们将如何调整下一轮的纸牌选择? 我绝对会这么认为的。 纸牌都打过了,但是人们没有被杀死。 这自然意味着我们的卡曲线太低且不够粗,对吗? 一开始我也这么认为,但是根据这个想法做了一些调整。 回合后,感觉越来越糟。
之后,我想,我们不能在牌全都消失之前杀死对手,是因为我们在早期没有足够的节奏点,还是实际上我们对压力施加的压力太小 我们早期的对手因此我们错过了贼最强的时期,而在进入其他职业(例如法师)的强者时期之后,即使我们故意抽出厚牌,也很难打架 反对我们的对手。
因此,当我们使用盗贼时,无论是在抽签还是在打牌时,都必须将节奏放在首位。 另外,在低风险的情况下,我们也应该多拍打脸,而不是盲目地离开现场,尽快结束游戏是小偷最重要的问题。
猎人:6回合中胜57场,平均9.5
说实话,我真的对如何编写这部分猎人一无所知。 新版本发布后,大多数人,包括该团体中的许多伟大的神灵,都抱怨新版本过于强大,以及猎人的处境有多困难。 但是至少在我玩过的5轮猎人中,我并不觉得新版本的猎人比以前的猎人更难。
也许在过去的几轮中我运气不错,所有6轮猎人都已康复。 在这里,我将讨论此版本与猎人的先前版本之间的区别。
我曾经提出,猎人以极端快速的姿态出现在竞技场中。 我记得在去年年底这种打法被推到了顶峰,我记得当时我是在猎人选择10个1-fee奴才并最终获得12场胜利的时候。
但是,此游戏风格在此版本中不再适用。 现在,如果我们仍然使用这种打法,那么当对手嘲讽时,我们真的只能是整个家庭。 最小的去砸墙,就像下面的图片一样。
实际上,如今,更主流的墙具有更低的攻击力和更高的血量。 如果我们不太极端地选择曲线特别低或血量特别少的追随者,我们的大多数追随者在撞到另一侧后仍可以生存,这可能在以后造成巨大威胁。
在这种情况下,即使对面不断向嘲弄追随者开枪,以使我们不会对另一面造成伤害,我们仍然可以在穿越墙时继续改善场景,并且 我们也可以取得胜利。
总之,猎人在取牌时需要注意以下几点:
1.适当减少低成本追随者的数量,尤其是1个收费追随者,2个收费 尽可能多的关注者保证6的基本数量。
2.在后期提高对高质量追随者的掌握,与其他普通英雄基本相同。 例如,在上一个版本中,我使用猎人来避免捉到海怪。 如果在此版本中,海怪不是由于远离环境而退缩,我基本上将直接进入前两个捕获点。
3. 尝试选择更多的发现卡。 猎人不能说选择太多的兄弟,所以我们需要通过发现来提高灵活性。 所谓的灵活性是,面对快攻内战,它可以改善我们的早期节奏,而面对快攻,则可以提高我们的厚度。 因此,当我现在使用猎人时,我会看到肮脏的街头情报特工(211)很高。
4.高质量解决方案卡和面部保护卡也非常重要。 我不知道你是否注意到了。 在新版本中,我们使用Hunter。 只要我们的曲线不太低,我们就输。 在大多数情况下,并不是因为我们的手完全不在游戏中,所以我们没有杀死对手,而是被我们的对手杀死了。 因此,当我们使用猎人时,如何确保自己的安全也将是一个非常重要的方面。
我不知道您是否有这样的感觉,当我们的对手是猎人时,我们特别害怕被对方猛击,所以我们不敢在 我们退出该领域。 嘲弄怪物时会优先考虑嘲讽,有时甚至会让对手利用场景,而不是让对手直接威胁我们的健康。
因此,我们不需要特殊的后期曲线,很可能该牌在后期游戏中不会遭受太多伤害。 现在,出现了像火山龙这样的高品质爆炸性大兄弟,再加上一个事实,那就是棘喉龙很可能会给我们已故的大兄弟增加风怒属性,因此即使我们在早期阶段没有抽血, 我们可能会依靠它们在一轮中爆炸。 很高的伤害。
因此,当我们使用猎人时,当场景令人焦虑或当对方过于嘲笑时,我们还需要耐心地管理场景。 只要我们的场景不崩溃,我们就可以找到机会依靠冻结,烙印和致命的拍摄来捕捉良好的节奏,这很可能会使原本平衡的场景瞬间偏向 我们这边
或者,我们可以使用火山巨龙或赤喉巨龙向其他站立的野兽增加狂怒,使其在一轮中造成大量伤害。 所有这些都可以使我们在一个焦虑的场面中突破并一举赢得胜利。
好的,今天的指南在这里。 在下一期中,我将完成对剩余职业的介绍。 其中,一定有一些骑马的沙穆德。 由于这个版本,术士和战士太弱了。 视情况可能会放弃,欢迎大家继续关注,谢谢大家。
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