第五人格厂长怎么玩 使用技巧
2024-03-13 12:06:48来源:微游游戏平台发布:这野游
第五人格中,厂长是游戏中初始就能获取的监管者,那么厂长该怎么玩,下面一起来看看厂长使用攻略吧。
第五人格屠夫大全 监管者攻略相关资料 厂长
职业:厂长
武器:傀儡娃娃
里奥贝克原本是经营纺织厂的小型工场主,他的妻子与友人弗雷迪莱利卷走了他所有的财产,无力承担负债的里奥贝克在厂房内试图以火焰结束自己的生命。高温没有焚尽他的愤怒,却在他的灵魂中烙印下了无尽的怨恨。从灰烬中重生的里奥成为了挥舞着电锯的凶残怪兽。
厂长摆弄的傀儡与其有莫名联系;点击放置或蓄力抛出后,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长能与傀儡互换位置并短暂加速;傀儡可被求生者拆除,拆除期间无法互换。
成功追击求生者后,厂长有了第二个傀儡玩物——红色只是沾染了更深的污渍。
厂长是初始送的新手角色,每个人都有。很多人以为这种新手附赠角色一定是最弱的,其实并不是,会玩的厂长是蜘蛛面世之前最可怕的屠夫角色,只是他的很多使用技巧没有在技能描述里写出来,要自己去研究学习。
先说一下厂长的基础技能机制,在厂长1阶时,会拥有一个傀儡技能,点击傀儡技能能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,放置傀儡之后无论厂长在任意位置只要再次点击技能按键就可以与傀儡位置互换,而傀儡的位置也会被标识在雷达上。在厂长二阶时,会多拥有一个功能一样的傀儡技能,可以放出另外一种红色的傀儡。
傀儡被放置后能起到一个大个侦查守卫的作用,会在周围出现逃生者时在技能按键和雷达上给出明显的表示(这动效闪瞎了!!),同时会在视野内显示出现的逃生者的勾边,有这样提示的时候换过去追就好了,肯定能找到。
基础的使用场景是守尸,就是当你把一个逃生者挂上处刑架就可以在他脚下放置一个傀儡,之后就可以放心的去追杀其他人了。很多萌新是不是觉得只有这些就已经很强了?我想说这完全不够,只有这些最多和其他屠夫差不多强。
监管者的移速会比人类稍快一些,在正常地形上是有绝对优势的。挥砍的时候,刀也是有一定距离。这两点让监管者追人类的时候方便很多。厂长在开场其实是比较弱的,没有技能人类满员,厂长就要靠扎实的刀法、走位和找人来开技能。出刀时机不需要等到贴人再砍,毕竟有刀距离。在复杂的地形中,出刀比较极限算好距离和时机,可以追回不少时间。人类也会利用监管者贴近后反跑的方式来躲刀。预判人类有反跑躲刀的迹象,可以斜后拉摇杆。拥有比较好的视野加上刀范围,可以容易命中反跑的人类。
人类中刀没倒,会获得一个极快的加速。监管者在舔刀的同时要密切关注被砍人类的动向。没有视野遮挡的情况下,再用自己的速度优势追刀即可。有视野遮挡丢失了人类视野,追踪地上的脚印判断人类方向,很快也能找到人类。
不少人类喜欢站在板后露出身体,等监管者接近板子拉板砸监管者。正收益是砸到了监管者有一个较大硬直,人类可以逃跑。负收益就是操作时机错误吃刀。穿板刀就是为了应对这种情况的一种打法。穿板刀是利用移动中挥刀,让一部分刀范围覆盖到板后,在人类拉板的时候也刀到人类。走到没拉的板跟前再出刀来不及,需要接近前挥刀,刀挥到中间的时候监管者配合移动,刀到板后的人类。这么做还有一个原因,就是不少用手机网玩的玩家,有一定的延迟。就会出现板都没拉下来直接吃刀的情况。
用完穿板刀,基本会有以下几种结果。第一种是刀穿到人类,监管者被砸晕。如果人类倒地就无所谓,等监管者恢复把他抓走就好。如果是满血人类,监管者被砸人类吃一刀,监管者也是赚的。硬直的时候关注逃跑人类的动向即可。第二种是板没砸到监管者,人类中刀。这是最优的结果。第三种是刀没穿过去,板子下来了没砸到监管者。监管者也就吃一个挥刀硬直,继续追即可。第四种是没穿到人被砸了,这样就有点亏,有可能被人类跑掉。
穿窗刀原理差不多,能不能刀中跟出刀时机还有人翻窗的时候具体在哪里有关。最好情况是判定翻窗过程中,一刀倒地。就算人翻过去了,落地贴窗,也有可能吃一刀穿窗的正常刀。
人类的解法就是把身体藏在掩体后面拉板,监管者要穿到人类,出刀角度就要比较刁钻。正常来说注意这点的玩家少一些,监管者可以多尝试,总会有惊喜的。
这个刀法其实在厂长的任务里都有介绍,就是在跟傀儡互换后加速追刀。利用移行后的短暂加速可以迅速缩短跟人类的距离,追刀也就更简单。移行刀主要解决的问题,像在傀儡附近跑的人类,是最普通的一种。高阶的扔娃娃移行刀,人类没有地方跑。厂长在后面追着,娃娃在前面等着。左右拉方向,厂长互换加速就有可能追到人类。没带封窗的厂长,被人类在安全屋遛。可以放一个娃娃在圆圈路径的中点位置,先骗人类绕一圈,然后迅速移行。利用移行加速追刀在翻窗的人类,有一定几率砍中。人类潜意识里都觉得安全屋无敌了,随便玩,往往可以打一个措手不及。
我玩这个游戏,听的最多的就是人类玩家说监管者守尸的打法很脏。没错,这个游戏不脏怎么把四个人砍死。而厂长的傀儡跟守尸打法完美契合。厂长第一个傀儡在没技能辅助的情况下是两刀开启。配合死追的打法,正常是砍倒一个人类正好有傀儡。把人类挂在椅子上,后退一点放个傀儡。傀儡可以侦查附近的人类,并且显示轮廓。右下角的傀儡按钮在有人的情况下也会颤动。这两个功能基本可以完美监视傀儡附近较大的一块区域。
完成挂人放傀儡的操作后,厂长的选择很多。3人活1人被挂,人类未必会选择马上赶过来救,因为觉得空间还比较大。这时候厂长可以选择去其他地方逛一逛,有傀儡守着尸体很稳。逛街的时候分一部分精力去留意傀儡按钮的情况。虽然说人类觉得可以等一会救,但是厂长本体走开之后,基本都会跃跃欲试去救人。傀儡有一定的感知范围,厂长的反应速度足够快,是可以拉视角回去看傀儡附近的图像。准备施救的人类是什么职业,具体位置马上输入大脑,对后面行动预判有很大帮助。得到信息后迅速跟傀儡换位。换了位的厂长的脸朝向一定会对着一个人类的方向。利用移行的加速,最好再次把被绑的人追倒。
人类被绑之后,很有可能跟他一起行动的队友或者附近的人会赶过来找机会救援。放置傀儡后,这一带都能感知并显示图像。我见过很多人类蹲在柱子后面以为我看不到,真的很蠢。这时候就本体守尸就好了,这个操作可以守一个椅子上的人,即将死亡。再守一个准备施救的人。人类队伍人心惶惶,修电机效率低下。怎么想都不亏。不救人就稳收一个人头,救人有傀儡感知有本体守尸也不好解。当然也不是无解的,两个人来救配合道具,可能可以瓦解这种厂长有利的局势。厂长盯好自己要砍的目标,只需要多走几步路而已。
第三种情况是厂长用娃娃守尸,感知到附近有其他准备施救的人类,确定位置后主动出击。好处就是可以拦截过来救人的人类,在路上先砍一刀施救者,施救者就必须用加速去救椅子上的人。不救的话厂长白赚一刀,救的话因为不是在椅子附近触发的加速,加速就用来救人而不是逃跑了。厂长继续追刀也简单。这种做法就是对自己的操作有足够信心,操作失误有可能放跑两个人类。聪明的人类打配合有可能施救者A勾屠夫,B去救人。留个心眼,有傀儡的范围感知,人类要成功逃跑也不容易。
1死1挂2活的情况下就更简单了,用第二种方法原地傀儡本体守尸。人类想赢就必须救人。因为厂长守死被挂的人,厂长下限最多也是平局,上限无限大。人类来救人,就会出现更多的牺牲者。
2死1挂1活的情况下,挂好人原地傀儡,就可以主动出击找最后一个人类。这时候厂长身上肯定有第二个娃娃,一个娃娃守尸另一个打进攻。人类无处遁形。
傀儡找人
上一个部分有提到,厂长在和傀儡互换后,脸一定会朝向其中一个人类。在中后期这个功能还能用于找人,就非常强大了。能判断人类大致的方向,走过去找脚印找其他信息,都能比较快的发现人类。人类的生存空间会被大大的缩小。
挂椅子技巧
挂椅子也有一些技巧。椅子上挂着一个人,另一个人类在施救中被击倒。这时候可以等一会再抱起被击倒的人。厂长手上就看着两个人,就算还有两个活着的作为也不大。击倒的人类要自愈站起来要不少时间。利用这个空档让椅子上的人读血条,过一阵子再抱被击倒的人。情况好一点,椅子上的直接死,还能抱另一个挂,继续守尸。情况坏一点,时间不够椅子上的人死亡。先抱走击倒的人,椅子上的人即使被救走,因为第一次读条过半血,也少一次挂椅机会。多思考场上的形势,合理运用手上的资源,监管者就更强大。
1,首先,厂长的傀儡能扔,没错,可以丢出去,丢的贼远。只要长按技能按键就会出现一个抛物线,默认落点就是你面前的某个逃生者,这个时候只要稍微推下摇杆,把落点放在逃生者的前进方向,丢出去(用细调位置,交换后有加速的,那点误差跑过去就好)。在这个游戏的后期,总有一些跑的贼快的逃生者角色,像什么佣兵、前锋,贼烦,这种时候就要用扔傀儡了,傀儡丢前面,自己后面追,前后包夹,根本没路给逃生者跑。
2,上一条也说到了,傀儡交换后会有加速的,但是这个加速的时间并不长,所以我们要利用好这个加速,尽量在加速时间内拉近和逃生者的距离,而不是在这个宝贵的时间里尝试风险攻击(不一定能命中的攻击)。此外据小编亲测,傀儡交换的加速是叠加的,就是说先和一个傀儡交换位置,再和另外一个傀儡交换位置,这两个加速是叠加的,只要合理的设计,这个叠加加速的时间足够你追到任何一个逃生者。
3,傀儡交换后会默认转向最近的逃生者,无论附近有没有逃生者都会做转向,所以假如在游戏后期找不到逃生者,随便换一下找个准确的逃生者方向也是不错的选择。
4,再分享一点很重要的个人经验,就是绝对不要贪,看到傀儡图标亮起只要眼前没有特别紧要的事情就赶紧交换回去,傀儡是会被拆掉的,拆掉之后会这个傀儡对应的技能会进入一个特别长的冷却时间,而没有傀儡的厂长就是白板,切忌切忌。
目前我的加点是上下两条加满。
上面一条的最终技能封窗,对绕安全屋的人类有很大的限制能力。遇到比较会玩的人类,封窗可以减少追人浪费的时间。
最下面一条的最终技能是电闸出现时,2分钟一刀倒的技能。这个基本是翻盘和扩大优势的神技。在出现电闸的情况下,守尸一刀倒可以抓到更多的人类。意识差一些的人类会想方设法的救人,甚至能靠这个技能在2活1挂的情况下收走全部人类。在守电闸的时候,利用傀儡加一刀倒技能,也可以快速抓到在电闸附近徘徊的人类。人的容错率降低,生存空间也减小。
小技能里面有踩板加速、概率暴击等等都是不错的小技能。100人格的屠夫还可以考虑出多一个耳鸣之类的小技能。耳鸣这个技能是感知36米范围内是否有人类。有的话,监管者左上角的图标里就会出现耳鸣图标。耳鸣对初期厂长找人帮助很大,通过是否出现耳鸣可以大致判断哪个方向有人。走过去根据声音和脚印等其他信息点来判断,就很容易找到人。
特别推荐使用传送技能或者窥视者技能,传送是可以以傀儡为目标的,假若有逃生者在拆你的傀儡,直接飞过去,即时阻止拆除的同时可能还能擒获一个逃生者,一举两得;而使用窥视者技能则可以配合两个傀儡的视野,大面积压制逃生者活动区域,甚至在游戏后期完全阻断逃生者修机的可能,也是非常强大。
假如你对于自己的操作没什么太大的信心,很担心被逃生者溜,那也可以使用兴奋或闪现,增强直接对抗能力。使用兴奋不用节省,看到逃生者站在未放倒的板子后面就直接顶着兴奋去砍他,很大概率能越过板子直接砍到逃生者,而闪现就要节省了,冷却时间特别长,没有完全的命中把握或者没有足够的使用必要性就不要释放,毕竟留在手里能用的技能才是最强的技能。
不建议厂长选择聆听或者巡视傀儡技能,这种主动性的侦查技能对于直接对抗能力不强的厂长意义不大。
还有一个偏门的做法是选择失常,我们都知道后期满技能的厂长是防守能力最强的屠夫角色之一,用失常不断的恢复解码进度拖游戏进程直到自己变得特别强大,虽然有些猥琐但也不失为制胜秘诀。
人类为了生存,正面刚监管者需要时间练走位。目前开服时间不长,会走位的人类不多。监管者会一些简单的走位技巧,可以在追人和周旋情况下取得不错的效果。
监管者的移动路线很重要。在追击人类的时候,不一定要跟着人类的脚印死死追着,行动比较单调很有可能被转角的板或者窗户阻挡。移动的时候首先视野要开阔,能预判人类可能会走的路线。通过抄近路的方式迅速缩短距离,找机会出刀。比如人类围着一个石头转圈,监管者可以走反方向抄近路堵人类。不过预判失败的话,人类反应快可能会转去其他方向。
在监管者追击人类的时候,能预判到人类的手够不到板,监管者可以走板的位置,不给人类走到板附近拉板的机会。把人类逃跑的优势路堵死,剩下的基本和在平地玩差不多。
骗走位也是监管者常用的技巧之一。比如在单板障碍物整体的长度不是特别长的时候,板子被拉了下来。人类的操作不少都是围着障碍物绕,必要的时候翻版转方向。监管者可以走到A点的位置,给一点继续向前走的趋势,然后马上180度掉头往回走。人类有可能看到监管者已经过半多了一点,赶紧按翻板。做出翻板动作的时候人类无法取消,监管者已经预判到这个操作,用自己的移速优势反跑,就能堵到翻板的人类。具体要看障碍物的长度和板子的组合。长度过场,即使骗到翻板等操作,人类也有足够的时间修正。两块板的组合板去,不破坏板子纯绕圈基本是小安全区。没有必要浪费时间,踩坏板把人类赶跑更好。
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