明日方舟战车强度怎么样值得换么 Tachanka精二专三材料图鉴
2022-10-07 07:19:14来源:微游游戏平台发布:这野游
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战车是《明日方舟》与《彩虹六号:围攻》联动活动的赠送五星干员,原型是彩虹六号的干员:“机枪哥”Tachanka。在模板上采用了和陈相同的双击近卫模板。那么战车是否能够一洗双击近卫中看不中用的尴尬境地呢?就让我们一起来看看吧。
立绘
基本信息
从面板数值来看虽然战车是活动赠送的五星干员,但数值上并没有什么问题,甚至在攻击上要稍高于同状态下的陈。不过因为信赖加成分布和天赋的影响,战车的实际攻击力仅与4星的刻刀持平,与柏喙和陈相差近60点,这导致双击近卫作为一个对攻击数值相当敏感的模板使得很多玩家一开始并不看好战车。在防御上战车有着与陈齐平的数值,这使得战车能够轻松地阻挡小怪,吃阿的榴莲问题也并不严重。总的来说战车在面板上并没有什么严重的问题,真正为战车带来质变的是他的天赋。
常规近卫的攻击范围,能够攻击到自己面前一格的敌人。
普通攻击连续造成两次伤害。
天赋潜能
战车的天赋可以说是为战车带来了质变,使得他和其他的双击近卫的定位完全区分开来。战车的天赋为战车带来了比常规近卫更远的攻击距离,这使得战车没有必要与其他近卫争夺盾侧的输出位置,而是可以轻松的躲在盾后进行输出,从而解放了战车的站位。此外,经过测试战车与远卫相同有着对空的能力,这使得战车能够应对一些关卡空中铺天盖地的无人机。此外与远卫相比战车作为双击近卫有着在游戏之中最高的理论单体DPS,相比远程攻击会缩减80%攻击力的远卫更加适合应对空中敌人。因此,对于缺乏高台狙击的玩家来说战车的天赋能够很大程度的弥补对空单位的不足,有着极高的性价比。
战车的潜能和其他活动赠送干员类似,没有数值上的加强。这也是战车在实际数值上不如其他双击近卫的主要原因。
技能
在战车之前的几个双击近卫主要的争议都在于技能与面板特性的不符上,双击近卫由于高攻速低攻击的特点使得比起瞬发技能更需要持续强化型技能,但偏偏之前的几个双击近卫的技能都是以瞬发倍率技能为主。从这一点上来看我们能够看出在战车一技能的设计上设计师似乎在尝试规避这一问题。
只看描述一技能的效果还是可以的,但是问题是该技能的CD和实际收益有一定的差距。由于战车较低的攻击面板一技能的伤害跳满也就3000左右,200的破甲则是仅仅使得战车能够应对中甲敌人,面对高甲敌人依旧是无能为力。这些无疑都是与一技能高达15的攻击回复相冲突的。一技能也并不是没有优点,由于一技能本质还是一个瞬发技能,因此在释放技能之后就能够开始下次技能的回复,这使得一技能的回转并没有那么慢。不过这一点并不能够弥补一技能本身数值和设计上的缺陷。
专精建议:七级
二技能是战车的核心技能,在开启技能之后战车的攻击力会被缩减至0.195s,持续时间则是4秒,因此有着高达7800的理论DPS。但是需要注意的是在实战中我们不可避免的需要考虑敌人的护甲问题,经过试验即便是面对300甲的敌人二技能造成的DPS就已经降低到了4500左右,如果护甲再继续提升就更难打出像样的伤害了。
而与灰烬的二技能相比的话,灰烬的二技能有着更高的输出能力,能够轻松干掉乌萨斯飞机这种硬度的敌人,并且自带眩晕效果。战车的二技能则在对护甲更敏感的同时有着随机索敌的特点,这使得战车很容易在开二技能之后把子弹全部倾泻在打不动的重甲单位身上。因此,虽然战车的二技能在面对低中甲敌人的时候有着不错的表现,但是这一职能灰烬能够完成的更好,如果练了灰烬战车的二技能就没什么价值了。
专精建议:酌情
基建
战车的基建技能也是中枢永动机的一部分,此外如果闪击在收集情报的话乌萨斯特饮能够提供一定的加成。
评价
·手最长的双击近卫
·对空能力优秀
·二技能应对低中甲敌人效果不错
·二技能与灰烬二技能重复
·一技能设计有一定缺陷
总结
作为活动赠送干员战车的表现已经是很不错的了,也确实在一定程度上脱离了双击近卫此前的尴尬境地,但是在技能的设计上仍然存在一定的问题,着实有些遗憾。
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