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我的世界WorldEdit教程Perlin噪声参数种子与倍频

2022-06-24 07:48:21来源:微游游戏平台发布:这野游

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perlin noise是Ken perlin发明的自然噪声产生算法,可以产生与自然相似的随机噪声。它被用于许多领域,比纯随机数产生的噪声更自然、更柔和。

什么是柏林噪声?

perlin noise是指Ken perlin发明的自然噪声产生算法,可以产生与自然相似的随机噪声。它被用于许多领域,比纯随机数产生的噪声更自然、更柔和。

下图是一维柏林噪声波形

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下图是二维柏林噪声灰度图

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,我们生成的是三维柏林噪声(我们稍后将讨论灰度处理)

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。我们之前讨论过随机产生的噪声。它们与Perlin噪声函数的区别在于,Perlin函数使用插值函数使波形更平滑,更自然(后面有许多计算,我们将不在这里讨论。感兴趣的童鞋可以了解它们)

例如,下图显示了一维柏林噪声

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,这是一种随机噪声(典型示例还包括旧电视上的雪花)

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,虽然柏林噪声的频率低于随机噪声的频率,但很容易看出两者之间的差异。

如果我们生成随机噪声,它可以是使用随机概率函数生成的块。我们可以看到,这与

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之前的柏林噪声函数产生的效果不同。在解释柏林噪声的产生方法之前,让我们先看看波形的一些基本定义[薛巴可以跳过

波长是两个波谷指尖之间的距离,频率是1/波长,振幅是波的高度。

例如,下图中的正弦波

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是一维柏林噪声。可以看出,它在柏林噪声中也有波长(所以有频率)和振幅

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,频率和振幅将被控制到噪声函数结果中。


以上就是我的世界WorldEdit教程Perlin噪声参数种子与倍频的介绍,希望大家喜欢!

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