钢铁雄心3游戏系统解析之生产
2022-06-20 07:13:22来源:微游游戏平台发布:这野游
“坦克,坦克,我想要更多的坦克!”,在生产系统中,你可以将全新的盔甲下放到流水线上,或者将破旧的PzKpfw II升级为强大的豹子和老虎。本章将介绍如何将IC分配给部队生产、升级、维护和其他项目,如何配置师、旅、船和飞机,以及储备的相关概念。
2.1. IC分配
IC可分配在5个位置,顺序为:
升级:在研究一些新技术时,有必要分配某些IC来升级现有部队的组成部分,以提高其各种能力。升级是在逐个程序集的基础上完成的。
加固:当力未达到最大强度时,应分配IC以逐渐恢复力。此外,加固还会产生一定的人力消耗。
军事生产:施工顺序中的项目越多,生产所需的IC越多。建议在大多数时间分配足够的ICs,以确保准确控制调度时间。
供应:根据分配的IC按一定比例转换为供应,供军队使用。转化率与科学技术水平有关。
消费品:官方游戏手册使用了一个大段落来介绍这个概念,但它的实际作用非常简单和直接。当IC分配不足时,不满会增加;当IC分配过多时,不满将减少。
升级、增援和军事生产的过度分配不会产生任何影响。多余的IC将包含在废弃IC中。当配置不足时,升级、加固和生产的速度将降低。
如果IC分配合理,特别是当IC不足时,有必要始终区分优先级。大多数时候,我们可以参考以下原则:绝对保证消费品;努力保证军事生产;供应品可以制造东西,但如果不够,可以用钱购买;升级和增援可能被黑客攻击。
2.2. 陆军部队
陆军生产以师为基础,师由2-4个旅组成,可以由玩家自由组织,也可以使用国家设定的模板。每个旅都有自己的属性值(具体含义将在军事单位一章中解释)。组建师后,将按照总和、平均、最大和最小四个原则生成师的新属性,包括:总和:力量、战术宽度、装甲攻击、非装甲攻击、空袭、地面防御、韧性、防空、压制能力、,供应和燃料消耗人力消耗的平均值:组织度和非装甲度
最大化:建造时间
最小:功率
IC消耗的算法稍微复杂。公式为:师IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1设置时间+旅2 IC消耗*旅2设置时间+…)/分区设置时间。
注:师的战术宽度必须大于0,否则无法构建。
。
2.2.1. 预备役
当陆军单位生产为预备役时,其IC消耗和人力消耗仅为和平时期的一部分(具体比例受国家政策影响,效果未知)。同时,正常情况下,最大组织、最大兵力和经验只有1/n,相应地,补给消耗也是1/n。以美国为例,36年来,一个正规步兵旅的最大兵力为3000人,组织度为30%,补给消耗为0.50,而预备役为750人,分别为7.5%和0.17%(似乎有问题)。动员后(在政治章节中解释),预备队将成为正规部队。
2.3. 空军的生产相对简单,所有组件都是根据当前技术确定的。当一定比例(看似一半)的部件升级时,飞机的整体模型也将升级一级。
2.3.1. 舰载飞机
航母是航母的专用飞机,必须附在航母上,可以独立指挥。它可以单独在空军机翼上生产,也可以与航空母舰一起生产。
2.4. 海军舰艇
在海军舰艇的生产中,可以选择组件来确定舰艇级别(根据目视检查,它是根据组件级别的平均值来确定的)。不同的组件有不同的性能,当然,也有不同的IC消耗。
2.5. 其他建设项目
空军基地:用于停放空军。一个省最多有10个级别。级别越高,空军组织的恢复速度越快。
海军基地:同上,适用于海军。
工业:如前所述,必须建设农业学校。防空:消耗通过该省的敌军空军。
雷达:提高附近地区的空军作战效率(尚未测试)。核反应堆:用来制造原子弹。级别越高,生产速度越快。这是富人的玩具。
火箭实验反应堆:为提高火箭相关科学技术的研究速度,富人的玩具。
运输船和护卫舰:用于资源运输的非战斗部队,将在后勤供应中详细说明。
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